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“粗糙”的TGS VR展过后,VR行业还有哪些新动向?

导读:

VR 成了最近游戏业界的热门之一。在刚刚过去的 2022 年东京电玩展(Tokyo Game Show,简称 TGS)上,索

VR 成了最近游戏业界的热门之一。在刚刚过去的 2022 年东京电玩展(Tokyo Game Show,简称 TGS)上,索尼预计在 2023 年初发售的 PlayStation VR 2(PSVR2)首次提供了试玩。另外一家 VR 公司 Meta(也就是 Facebook),也预计会在未来的几个月里发布自己的最新 VR 机型,Meta Quest Pro(这个系列之前用的商品名是 Oculus)。

就连 TGS 自己——虽然在去年已经做过一次同样的事了——也开设了自己的 VR 展会。我在上周五用自己的 Meta Quest 2 设备逛了逛这个 " 东京电玩展 VR 2022",它很粗糙,但我也差不多能接受这种感觉。我心里知道,这只是个 TGS 做的免费程序,它并不那么专业,不像 59.99 美元的《半衰期:爱莉克斯》一样精细。另一方面,在少有的精细的游戏之外,似乎更多的 VR 游戏都长成了一样,粗粝、青涩、眩晕。

从早期宣传中的 " 未来趋势 ",到如今仍算不上精致的 TGS VR 展会,VR 与 VR 游戏似乎一直与大部分玩家若即若离。

VR 里的东京电玩展

这并非东京电玩展第一次登陆 VR,去年,运营方就做过一个类似的企划。这种 VR 展览不是模拟幕张展览馆现场,而是虚拟出一个架空的区域,去年是蓝天白云的小岛,今年换做了迷宫般的城堡,场景之中分散着各个厂商的展台。

“粗糙”的TGS VR展过后,VR行业还有哪些新动向?

卡普空的展台

新鲜感大约会持续 5 分钟,刚进到大厅,一些游戏角色的雕像直接出现在你面前,莱莎、高达、索尼克、史莱姆、青眼白龙,还有一个《原始袭变》(Exoprimal)里的角色。雕像很高,在 VR 里看约莫有两人高,比看图片震撼很多。但仔细看场景里的其他部分,门廊、石阶、地面,多边形的数量都严重不足。我控制着看展的角色大概只有 8 个朝向——也许 16 个吧,反正没有一个方向能让我笔直向前前进的。

接着在大厅探索,能发现去 4 个不同区域的路。沙漠区、森林区和矿石区相差不大,只是背景画面不同,实际上的内容都是各个厂商展位。参展商远没有现实中多,SE、世嘉、万代南梦宫、光荣特库摩、科乐美、卡普空、小岛工作室,以及一些我们比较熟悉的大厂,并不是每家都能抽出时间配合 TGS 制作 VR 展台,尤其是人手不足的中小型工作室。

就算是做了虚拟展台的,像是威世智,也只是搭了个架子,往上放几张万智牌原画,再没有其他东西了。对这件事最上心的大概是《Fami 通》杂志,这家知名媒体在最后一个区域搭了个电子游戏历史博物馆,当然也是为了宣传一下自己家的杂志。

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《Fami 通》区域设置了一些小问答

在观展的同时,我控制的虚拟角色可以给场景拍照。如果你逛得仔细,拍照频繁,还能拿到一些收集品,比如自己角色穿的 T 恤之类的,但我实在没什么兴趣。

VR 展会这里没有独占性的消息,你能得到的都在其他渠道放出过了,像是《人中之龙:维新!极》的宣传片、《女神异闻录 5:皇家版》登陆各个平台的消息,以及卡普空未发售游戏《原始袭变》的预热。你也能看出来参展商不太重视这个虚拟展厅,但考虑到今年的 TGS 是疫情后首次转移到线下,保留一个 VR 窗口也不是件坏事。

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多一个窗口就多一点关注

只是这些粗糙的 VR 展会以及游戏出现在 2022 年——距离 2016 年的所谓 "VR 元年 " 已经过去 6 年了,那种想象中的 VR 游戏和应用大繁荣的场面离我们依旧遥远。

" 元年 " 后的 6 年

我们总在讨论 "VR 元年 ",实际上,真正被大家所认可的元年是指 2016 年。当时,3 家大公司几乎同时推出了自己的 VR 头显产品,Facebook 的 Oculus Rift、HTC 的 HTC VIVE 和索尼的 PSVR。

再后来,几乎每年都被人定义为 "VR 元年 ",如果你觉得 2018 或 2019 年是的话,是因为 VR 头显在这个时间段销量有所回升。如果你认为 " 元年 " 是 2020 年,是因为消费级 VR 一体机 Oculus Quest 2 和游戏《半衰期:爱莉克斯》的大火。

今年,Meta、索尼和 Pico 又都准备着在岁末年初用新机器试试水,如果把今年也看作 VR" 又一个元年 " 的话,我已经快数不清有几个 " 元年 " 了。它似乎维持着一种简单的波动规律——发几台机器,沉寂几年,然后经历一次回潮,再发新一代的机器,再沉寂一段时间。中间零零星星有几个好游戏、新概念,但热度也不会维持太长久。

毫无疑问,我们能玩到最好的 VR 游戏是 2020 年 3 月发售的《半衰期:爱莉克斯》,仅此一个。在游戏领域,这种情况很罕见,尤其是作为一个发展了 6 年的平台——这里说的甚至不是 PS、Switch 这种由某个厂商主导构建起来的游戏机平台,而是比这个概念更大一些,类似在整个 " 主机 " 或者 "PC" 领域构建起的平台。夸张一点说,如今大部分 VR 设备都像一个 6 年只能玩《超级马力欧兄弟》的家用机大合集。

“粗糙”的TGS VR展过后,VR行业还有哪些新动向?

《半衰期:爱莉克斯》被认为是最好的 VR 游戏

相比之下,主机的更新迭代要比 VR 热闹得多。不论索尼、微软还是任天堂,新一代主机发售前后往往伴随着数量众多的新游戏宣传。这些游戏又在一定程度上让玩家对主机建立起相应的印象。比如 2005 年 11 月 Xbox 360 发售时,首发游戏中涵盖了《使命召唤 2》《FIFA 06》《NBA 2K6》《极品飞车:最高通缉》等一众 " 车枪球 " 大作。与之同时代的 PS3 也给玩家画出了《GT 赛车 5》《合金装备 4》《仁王》《荒野大镖客:救赎 2》等等大饼——虽然从实际情况看,这些游戏要么没能首发,要么跳票到了 PS4,但不论如何,对于玩家来说,优秀的游戏才是最能吸引他们的东西。

要构建一个成熟的平台,6 年时间说长不长,说短却也不短—— PS4 上最好的游戏是什么?玩家可以轻松列举出《战神》《血源诅咒》《死亡搁浅》《最后生还者:重制版》等等名字,算上跨平台游戏,还有《巫师 3》和《荒野大镖客:救赎 2》,这些游戏在 PS4 发售的 6 年后全部能直接玩到。

“粗糙”的TGS VR展过后,VR行业还有哪些新动向?

PS4 发售一年半,你就能玩到《血源诅咒》了