VR 成了最近游戏业界的热门之一。在刚刚过去的 2022 年东京电玩展(Tokyo Game Show,简称 TGS)上,索尼预计在 2023 年初发售的 PlayStation VR 2(PSVR2)首次提供了试玩。另外一家 VR 公司 Meta(也就是 Facebook),也预计会在未来的几个月里发布自己的最新 VR 机型,Meta Quest Pro(这个系列之前用的商品名是 Oculus)。
就连 TGS 自己——虽然在去年已经做过一次同样的事了——也开设了自己的 VR 展会。我在上周五用自己的 Meta Quest 2 设备逛了逛这个 " 东京电玩展 VR 2022",它很粗糙,但我也差不多能接受这种感觉。我心里知道,这只是个 TGS 做的免费程序,它并不那么专业,不像 59.99 美元的《半衰期:爱莉克斯》一样精细。另一方面,在少有的精细的游戏之外,似乎更多的 VR 游戏都长成了一样,粗粝、青涩、眩晕。
从早期宣传中的 " 未来趋势 ",到如今仍算不上精致的 TGS VR 展会,VR 与 VR 游戏似乎一直与大部分玩家若即若离。
VR 里的东京电玩展
这并非东京电玩展第一次登陆 VR,去年,运营方就做过一个类似的企划。这种 VR 展览不是模拟幕张展览馆现场,而是虚拟出一个架空的区域,去年是蓝天白云的小岛,今年换做了迷宫般的城堡,场景之中分散着各个厂商的展台。
卡普空的展台
新鲜感大约会持续 5 分钟,刚进到大厅,一些游戏角色的雕像直接出现在你面前,莱莎、高达、索尼克、史莱姆、青眼白龙,还有一个《原始袭变》(Exoprimal)里的角色。雕像很高,在 VR 里看约莫有两人高,比看图片震撼很多。但仔细看场景里的其他部分,门廊、石阶、地面,多边形的数量都严重不足。我控制着看展的角色大概只有 8 个朝向——也许 16 个吧,反正没有一个方向能让我笔直向前前进的。
接着在大厅探索,能发现去 4 个不同区域的路。沙漠区、森林区和矿石区相差不大,只是背景画面不同,实际上的内容都是各个厂商展位。参展商远没有现实中多,SE、世嘉、万代南梦宫、光荣特库摩、科乐美、卡普空、小岛工作室,以及一些我们比较熟悉的大厂,并不是每家都能抽出时间配合 TGS 制作 VR 展台,尤其是人手不足的中小型工作室。
就算是做了虚拟展台的,像是威世智,也只是搭了个架子,往上放几张万智牌原画,再没有其他东西了。对这件事最上心的大概是《Fami 通》杂志,这家知名媒体在最后一个区域搭了个电子游戏历史博物馆,当然也是为了宣传一下自己家的杂志。
《Fami 通》区域设置了一些小问答
在观展的同时,我控制的虚拟角色可以给场景拍照。如果你逛得仔细,拍照频繁,还能拿到一些收集品,比如自己角色穿的 T 恤之类的,但我实在没什么兴趣。
VR 展会这里没有独占性的消息,你能得到的都在其他渠道放出过了,像是《人中之龙:维新!极》的宣传片、《女神异闻录 5:皇家版》登陆各个平台的消息,以及卡普空未发售游戏《原始袭变》的预热。你也能看出来参展商不太重视这个虚拟展厅,但考虑到今年的 TGS 是疫情后首次转移到线下,保留一个 VR 窗口也不是件坏事。
多一个窗口就多一点关注
只是这些粗糙的 VR 展会以及游戏出现在 2022 年——距离 2016 年的所谓 "VR 元年 " 已经过去 6 年了,那种想象中的 VR 游戏和应用大繁荣的场面离我们依旧遥远。
" 元年 " 后的 6 年
我们总在讨论 "VR 元年 ",实际上,真正被大家所认可的元年是指 2016 年。当时,3 家大公司几乎同时推出了自己的 VR 头显产品,Facebook 的 Oculus Rift、HTC 的 HTC VIVE 和索尼的 PSVR。
再后来,几乎每年都被人定义为 "VR 元年 ",如果你觉得 2018 或 2019 年是的话,是因为 VR 头显在这个时间段销量有所回升。如果你认为 " 元年 " 是 2020 年,是因为消费级 VR 一体机 Oculus Quest 2 和游戏《半衰期:爱莉克斯》的大火。
今年,Meta、索尼和 Pico 又都准备着在岁末年初用新机器试试水,如果把今年也看作 VR" 又一个元年 " 的话,我已经快数不清有几个 " 元年 " 了。它似乎维持着一种简单的波动规律——发几台机器,沉寂几年,然后经历一次回潮,再发新一代的机器,再沉寂一段时间。中间零零星星有几个好游戏、新概念,但热度也不会维持太长久。
毫无疑问,我们能玩到最好的 VR 游戏是 2020 年 3 月发售的《半衰期:爱莉克斯》,仅此一个。在游戏领域,这种情况很罕见,尤其是作为一个发展了 6 年的平台——这里说的甚至不是 PS、Switch 这种由某个厂商主导构建起来的游戏机平台,而是比这个概念更大一些,类似在整个 " 主机 " 或者 "PC" 领域构建起的平台。夸张一点说,如今大部分 VR 设备都像一个 6 年只能玩《超级马力欧兄弟》的家用机大合集。
《半衰期:爱莉克斯》被认为是最好的 VR 游戏
相比之下,主机的更新迭代要比 VR 热闹得多。不论索尼、微软还是任天堂,新一代主机发售前后往往伴随着数量众多的新游戏宣传。这些游戏又在一定程度上让玩家对主机建立起相应的印象。比如 2005 年 11 月 Xbox 360 发售时,首发游戏中涵盖了《使命召唤 2》《FIFA 06》《NBA 2K6》《极品飞车:最高通缉》等一众 " 车枪球 " 大作。与之同时代的 PS3 也给玩家画出了《GT 赛车 5》《合金装备 4》《仁王》《荒野大镖客:救赎 2》等等大饼——虽然从实际情况看,这些游戏要么没能首发,要么跳票到了 PS4,但不论如何,对于玩家来说,优秀的游戏才是最能吸引他们的东西。
要构建一个成熟的平台,6 年时间说长不长,说短却也不短—— PS4 上最好的游戏是什么?玩家可以轻松列举出《战神》《血源诅咒》《死亡搁浅》《最后生还者:重制版》等等名字,算上跨平台游戏,还有《巫师 3》和《荒野大镖客:救赎 2》,这些游戏在 PS4 发售的 6 年后全部能直接玩到。
PS4 发售一年半,你就能玩到《血源诅咒》了