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《Half-Life: Alyx》诞生,G胖在VR上的野心又前进了一步

导读:

  近日,Valve(以下简称V社)在Twitter宣布将于2020年3月推出VR旗舰作品《Half-Life: Alyx》(官方

  近日,Valve(以下简称V社)在Twitter宣布将于2020年3月推出VR旗舰作品《Half-Life: Alyx》(官方中文译名为《半衰期:爱莉克斯》)。作为V社最广为人知的作品之一,《Half-Life》(半条命)系列游戏一直受到许多玩家的追捧,自从2007年推出《Half-Life 2:Episode II》后,该系列一直处于“断更”状态,《Half-Life: Alyx》将会是该系列多年来第一款新作。

《Half-Life: Alyx》诞生,G胖在VR上的野心又前进了一步

  早在2017年,V社就透露将推出3款“完整的”VR游戏,如今,当年的诺言终于开始兑现。而从近几年V社在VR上的动作来看,可谓步步为营,野心也早已显露无疑。

  如今,《Half-Life:Alyx》的出现已经引起核心玩家的讨论,部分玩家对V社为何不在PC或者主机平台推出《Half-Life》第三部,而是选择玩家基础“少得可怜”的VR领域提出疑问。

  就此问题,V社方面给出的答复是“推出《半条命3》的压力会比较大,首先会提高大家对于它的期待,而最终能否有好的表现目前并不确定。但可以肯定的是,VR模式下可以达到一个好的表现。”

《Half-Life: Alyx》诞生,G胖在VR上的野心又前进了一步

  这句回答,可以从中看出V社对未来的布局有着清晰的思路:在PC、主机市场的FPS品类中有《无主之地3》、《使命召唤》系列等高质量3A大作的前提下,《半条命3》要做出令玩家“眼前一亮”的元素是一项颇有难度的事情。而且时隔16年的续作,当年的老玩家早已物是人非。反观VR领域,3A游戏在VR领域的“空缺”,不论是从话题性还是市场的可挖掘性来看都更有利,而且先推出VR版不失为一种盘活“半条命”IP的有效计策。

  《Half-Life》与Steam的发家史

  1998年,当首代《Half-Life》面世时,就引发了玩家圈的轰动。因为,《Half-Life》突破了过往《德军总部》、《雷神之锤》等FPS只能“突突突”射击的桎梏,首次将叙事剧情与FPS进行融合。在此之后,由《Half-Life》引擎改编的衍生《传送门》,《军团要塞》以及《CS》等高质量产品,也从侧面反映了其神一样的地位。

  把时间点拨到2004年,彼时V社宣布《Half-Life 2》正式发售,这则消息对于玩家而言可谓是“喜忧参半”。喜的是,玩家可以体验到这款具有划时代意义的FPS游戏。忧的是,V社将《Half-Life 2》与Steam捆绑,不下载安装注册账号,就不能玩新作,这套做法让当时的玩家对V社“咬牙切齿”。

  好在,凭借《Half-Life 2》的高质量,玩家终于“妥协”了。这也使得V社在Steam中聚拢了首批用户,据统计,2004年Steam依靠《Half-Life 2》获得了大约160万的注册用户。

  随着Steam量级的累加,无论开发商发行商规模大小,都要默认把Steam当成首选的分发平台,有用户才有转换为销量的可能。当越来越多优质的3A大作入驻到Steam平台时,G胖也认识到自家产品或许不错,但相较而言,并不能与其他厂商拉开明显的差距。

  因此,G胖也在悄然转移Steam“战略重心”。

  希望复刻《Half-Life》奇迹的V社

  近日,V社在接受媒体采访时表示,“Valve在过去9年中一直都在开发游戏,只不过没有上线,因此大家可能也并不清楚。我们在开发Source 2引擎的同时也在尝试各种不同类型的游戏。而之后又会发现,我们想做更有趣的,具有里程碑式的游戏。”

  历史总是惊人的相似,从V社整个的发展历程来看,今天《Half-Life:Alyx》出现的意义,与当初《Half-Life2》有着异曲同工之处。

  1)“前人种树”

  当初,《Half-Life2》之所以能吸引玩家圈层的关注,其中的关键在于初代《Half-Life》的高质量得到了玩家的认可。得益于《Half-Life》IP的加持,《Half-Life:Alyx》同样在社交渠道引起热议。

  但不同的是,在VR游戏方面,V社此前就种下了一个“大树”——《The Lab》。

  《The Lab》几乎是VR玩家的入门之作,业内公认的最佳VR作品之一。虽然是一款小而美的产品,但《The Lab》可以看作是Valve在VR上的一颗种子,它结合V社对理解VR机制做出的努力,及整个行业当时对VR机制所作出的各种有趣探索。

《Half-Life: Alyx》诞生,G胖在VR上的野心又前进了一步

  《The Lab》在Steamspy上的下载数据100万-200万之间(仅供参考)

  在今天,这颗“种子”已经成长起来,积累了大量口碑。而Valve对于其自身推出的作品的定义,也不仅仅是一款高质量的游戏,而是经过诸多探索之后,能给人带来启发的“标杆性”作品,正如《半条命》第一部所带来的意义一样。

  2)突破性

  虽然是一款时隔16年的老IP,但当《Half-Life: Alyx》宣传片出现时还是掀起了热议——V社真的不会数3。

  在YouTube和Twitter上,《Half-Life:Alyx》的预告片在发布后的24小时内就获得了超过1000万的点击量,评论数量达到数十万条,Reddit上的帖子涌现出成千上万条附加评论。

  《Half-Life: Alyx》或许也如当初《Half-Life》将FPS品类进行革新一样,拔高了VR游戏整体品质的天花板,而V社也表示,这款游戏的初衷就是为了对VR的探索。

  “我们觉得Valve可以做到并承担起制作3A VR大作的责任,因此把它当作一个长期战略目标。”

  在这短短两分钟的宣传视频中,V社展现出了其在VR领域的“肌肉”。

  游戏内容上看,《Half-Life:Alyx》不仅有着完整的故事剧情,在游戏画面表现力上也可以与目前3A大作相媲美。另一方面,在细节上,V社也做出了突破。

  流畅的枪械换弹:

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  真实的物理碰撞:

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  同比其他VR游戏,这些设定可以说革新了FPS VR游戏的的设计逻辑,例如在预告片中,我们可以看到在整个游戏过程中,只能看到玩家的手,不仅没有完整Avatar甚至连手臂都没有。

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