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虚拟形象走出二次元 正在落地现实生活

导读:

虚拟形象走出二次元 正在落地现实生活

虚拟形象走出二次元 正在落地现实生活

  扩张 从收割网生代市场,到涉猎更多现实生活领域

  虚拟形象市场的商业前景值得肯定,与此同时,想要更好的发展也需要突破现有瓶颈。作为一项基于内容的创新产品,技术、平台的建设自然是重中之重,但这些“基础设施”之外,业内人士口中还出现了另一组高频词——破圈、破壁。

  “网生代成长起来了,收割完这波二次元市场,怎么获得更大的市场,这个问题亟待解决。”魔珐科技商务总监张忠认为,目前虚拟形象的主要受众,多集中在90后、00后为主的二次元爱好者群体,如何使其拥有更大的市场空间,是商业化升级发展必须直面的问题。

  有业内人士指出,不应只把虚拟形象当作所谓“偶像”,而是要让虚拟向现实迁徙,在未来生活中扮演更多元的角色,拓展各个社会生活场景的细分市场。业内将虚拟形象的未来发展细分为三个领域:娱乐型,也就是传统意义上主阵地,涉及虚拟主播、虚拟歌手等;服务型,涉及虚拟导购、虚拟导游等;社交型,是人们在虚拟世界中的自我形象,可作为个人智能资产的延续,并用于网络社交。

  拓展虚拟形象的实体场景功能,不但实现了虚拟形象市场的开拓,也能反哺其线上IP价值。有业内人士举例,某家饭店需要虚拟迎宾,但限于经费无力定制产品,虚拟偶像公司便可借此推出一些还没有形成粉丝基础的产品,饭店有了新玩法,虚拟形象也借此获得关注度积累新的流量。虚拟形象的现实运用还能产生更高的社会文化价值。嗨的文化创始人吴遐就举了这样一例:可以推出著名历史人物的虚拟形象,使之成为推广当地历史文化的代言人。游客在观赏景点,听取解说之余,还能与“复活”的历史人物进行互动,不啻为文旅结合的有益尝试。