最近资本市场,最火的除了“独角兽”,就是区块链了。
在关于“代币”发行的争论之外,区块链应用在游戏中,具备的让虚拟财产溯源、变现、长期留存的特点,让不少游戏公司看到了商机,其中就包括英雄互娱、巨灵信息等新三板公司。
这么说,玩家辛苦打怪抢到的“屠龙刀”,以后可以自由交易换钱了?!
游戏公司进军区块链
3月7日,恺英网络公告,公司正在和英雄互娱(430127)进行区块链项目投资的洽谈工作。英雄互娱成为又一家进军区块链的新三板游戏公司。
媒体的报道显示,英雄互娱的这个项目,主要在海外打造为用户提供信息流、游戏平台、内容社区为一体的综合服务平台,支持双方的游戏在海外的推广发行。
不过,总体而言,英雄互娱对区块链的具体应用内容,未来的前景等,都还没有详细信息。
有业内人士称,游戏公司瞄准区块链,主要是由于传统游戏厂商、玩家,面临着虚拟财产难以变现,无法长期保留等风险。
最简单的例子是,假如玩家浸淫一款游戏多年,积累高端装备无数,一方面装备转卖变现困难;更严重的是,一旦游戏关服或公司倒闭了,过去的一切努力可能瞬间化为乌有。
而且根据很多互联网公司的用户协议,玩家对账户只有使用权,无所有权,留下很多存在争议的问题。
部分有实力的游戏公司,比如腾讯,开发了基于点券、Q币的交易系统,在一定范围内实现了虚拟财产的交易,但是远远达不到自由交易、变现的程度。
还有曾引起大规模讨论的“我死后我的QQ(游戏账号)怎么办”等,类似的问题存在,使游戏厂商和玩家,对具备去中心化、可溯源、永久存在等特点的区块链技术,潜在的需求很大。
媲美艺术品的数字资产?
黎祎炜曾在北美的汇丰银行从事商业分析和文娱行业商务,目前从事区块链和文娱行业的研究和观察,是中文互联网领域,较早介绍国外区块链游戏发展情况的研究者。
据他观察,目前游戏公司进入区块链领域主要有两种形式:一种是纯区块链游戏,比如区块链游戏领头羊,加拿大开发团队开发的谜恋猫(Crypto Kitties);一种是常规的中心化游戏,应用部分区块链技术的。
区块链游戏可以让玩家参与游戏的设计、修改,以及实现游戏道具(或其他内容)可以资产化。
“在谜恋猫游戏中,每一枚代币都被具象化为一直独特的猫咪,用户可以通过以太币,在自由交易市场购买这些猫咪。”黎祎炜对论坛君表示,这种数字资产,自2017年11月上线,曾创下单个猫咪售价超过11万美元的数字物品交易记录。
这让很多从事区块链游戏的创业者,看到了一个重要的发展方向。
那就是充分发挥数字物品永久存在和独特性的优势,把它当作一种新的艺术形式,作为收藏品存在,再通过交易来获利。
“以前的‘蒙娜丽莎’是一幅实际存在的画,以后可能就是以AR形式呈现艺术品。”黎祎炜介绍,上述谜恋猫甚至要作为一种现代数字藏品,在纽约办艺术展。
盈利模式还要继续探索
在英雄互娱之前,2018年1月,巨灵信息(430316)宣布成立区块链实验室,称正在进行研发区块链游戏产品《十二生肖》,准备在2018年上半年推出。
2018年2月,这款宠物放置游戏开始预售。论坛君从预售官网上看到,它被打出“全球首款区块链放置类游戏”的噱头,第一批预售截至3月31日,预售价99元。
参与的人,有从鼠到猪十二生肖的宠物可以选择。官方称,游戏中有包含艺术家的原创作品图片,用户在娱乐的同时,能够欣赏到这些作品,并购买真迹。
公司通过区块链的去中心化技术,确保每一笔交易可以溯源,购买的都是真迹,还能保障艺术家创作的知识产权。
但是具体的玩法、前景,公司都未详细介绍,也不确定公司的预售成绩。
就目前而言,现在很多参与区块链游戏的人,更像是交易行为,而不是传统通过玩法、画面、情绪获得娱乐体验。
比如曾出尽风头,被视为区块链游戏先行者的谜恋猫,目前也只有交易、生育和领养三种功能,娱乐性受到诟病。
因此恺英网络在回复深交所问询函的公告表示:
区块链在互联网游戏领域尚处于培育及探索阶段,从底层技术到应用落地,面临诸多挑战,应用前景和盈利模式存在诸多不确定性因素;
而且,目前区块链技术的成功应用较少,国家监管政策尚未明确,无法准确预估未来是否存在政策风险。