《归于沉寂》可能是近两年来THQ发行的最有野心、也最有潜力的作品。它在2017年12月中旬的时候就已经以抢先体验版的形式上架了Steam,但是由于严重的优化问题和海量的Bug,当时基本上处于没法正常玩儿的状态。经过一个多月的反复改良,虽说目前的版本还不至于能够运行得完全流畅,但是我至少已经能够比较清晰地感受到这款游戏的魅力。
它是一款末日求生题材的角色扮演游戏。你要在一片冰天雪地的后启示录开放世界中采集、狩猎、探索、战斗以求生存,并在这个过程中招募其他幸存者、建立稳定的殖民地、完善殖民地社会分工、打造强大的武器装备、以及修缮防御工事抵御敌人入侵。本作所包含的任何一种玩法在生存类游戏中都算不上稀奇,但是能把如此多样化的元素有条不紊地融合在一起,并且还能以最前沿的3D图像技术进行呈现的屈指可数。
活下去是当务之急
绝大多数生存类游戏在刚开始的时候都需要着力于寻找生存必需物资,《归于沉寂》也不例外。你需要四处需找食物以维持温饱,每过一段时间还需要到有篝火的地方休息以维持温暖。如果饥饿和寒冷状态的量表积攒超过了一定阀值,你的生命值上限就会持续扣损——而这样的不利状态需要通过长时间的休养才能慢慢回复。
值得注意的是,和维持温饱相比,气候所带来的生存挑战要大得多。这部作品采用了一种全动态的天气系统,海拔、昼夜和晴雪天气都会直接影响气温——气温越低,你的寒冷量表积攒得越快。这样的设计给玩家的探索活动提供了广阔的策略制定空间,比如在尚未装备御寒衣物或者取暖物资比较匮乏的时候,应该尽量避免夜间出行或者探索海拔高的山区。此外,由于天气变化存在不确定性,你还需要随时做好准备应对突发状况,并在紧要关头果断地作出决策。例如当你在探索过程中突遇暴风雪,究竟是应该消耗珍贵的资源搭建临时营地取暖?还是秉承节约的美德冒着迷路和冻僵的风险赶回最近的基地?
资源管理在这款游戏中同样是一门值得研究的学问。考虑到可随身携带的物品数量是有限的,而防寒服、伐木斧、狩猎弓等必要装备又会占据相当大的一部分空间,因此你可能需要在必要时对各种物资进行取舍。此外,游戏中的资源并非毫无规律地四散在地图各地,而是各自聚集在林场、矿山、狩猎地等区域,而这也就需要你在每次出发采集之前明确所需资源的种类,并制定靠谱高效的路线。当然,由于这款游戏还处于抢先体验阶段,目前版本所展示的制造体系还比较简陋,暂时还无法充分体现出资源管理系统的深度。这一问题应该会随着后续版本更新以及正式游戏发售而解决。
硬派战斗
本作的开发者曾在一篇公开的开发日志中对同样是严冬生存题材的《漫漫长夜》大加赞赏,但是由于没有得体的战斗系统,那款游戏在他们看来又略显单调。而《归于沉寂》则是这类游戏在他们心目中最完整、最得体的状态。本作目前尚未透露详细的剧情细节,但是从游戏中的各个细节来看,这个后启示录末日还颇具魔幻特色。海量造型惊悚的恶魔分布在广袤的废土上,它们不但会对幸存者发起疯狂袭击,而且还会腐化土地和资源。
与这些恶魔进行战斗,也就成为了生存环节必不可少的一环。有意思的是,本作的战斗系统其实还非常硬派。一方面,游戏有着严格的体力条限制,一旦体力耗尽就无法进行攻击、防御、翻滚等动作;另一方面,哪怕再孱弱的敌人都保有足以杀死你的能力,因此小心翼翼地以“防御、绕圈、二人转”的姿态和敌人周旋,也就成为了常态。从这个意义上来说,本作的战斗系统其实比绝大多数生存类游戏都更有野心。
但是很遗憾,如果严格以动作游戏的标准来衡量,《归于沉寂》的战斗系统依然很难令人满意(至少当前版本是这样)。移动、翻滚、防御的动作都非常僵硬,挥剑劈砍的瞬间也缺乏合格的打击感。背刺、防反之类的进阶动作,以及硬派动作游戏中成体系的角色成长系统在《归于沉寂》中也基本上没有任何展现。这部作品在战斗方面的优势,其实只有在和同类型战斗系统更加薄弱的作品相比时才存在。
由于无法在被怪物腐化的区域采集资源,想方设法净化区域也就成为了一种非常重要的活动。目前净化区域的方式主要有两种:净化图腾和征服哨站。其中净化图腾的行动稍微容易一些,你只需要找到腐化区域的核心,然后根据提示成功完成QTE即可。征服哨站则需要在清除干净附近所有腐化区后才能进行,而且大多数哨站都会有比较强力的怪物进行把守。这类任务在体验上其实和《刺客信条》系列中解放区域的任务非常相似:一方面可以让玩家在这个过程中积攒实力逐渐变强,但是另一方面也由于过于重复而显得有些繁琐。
招募伙伴,建立基地
随着探索行动的持续深入,你将有机会遇见并招募其他人类幸存者。你可以让新招募的人手跟随自己探险,可以让他们自行前往指定的资源区采集资源。但不论如何,每一个幸存者伙伴的生存状况都需要纳入你的考量范畴。简单来说,你除了要给他们提供必要的生存装备之外,还要尽可能让他们单独进入危险区域。作为回报,这些幸存者伙伴将会持续稳定地给你基地的库存带来源源不断的基础生存物资——至少在招募到一定人手后,食物和木材这类最基本的资源不再需要你过多操心了。