从2016年的系列第一代产品开始,谷歌Pixel系列只包含顶级旗舰机型,价格也是全程对标iPhone。今年谷歌将会改变策略,拉低Pixel系列的价格门槛。
虽然还没发布,但手机的参数也已基本泄露完全。首先Pixel 3a系列保留了Pixel 3的顶级拍照性能,具备了规格完全一样的相机传感器、镜头和软件算法。
然后,为了降价,手机在其它方面有了缩水。机身从玻璃变为塑料、SoC从骁龙845变为骁龙670、屏幕分辨率也变成了全系FHD+(Pixel 3 XL是QHD+)。
屏幕材质方面则不是很确定,有消息称Pixel 3a会全系采用LCD,但也有人说Pixel 3a XL会用OLED。
但给人感觉可能性不大,因为如果采用OLED和FHD+分辨率,Pixel 3a XL的屏幕清晰度会不如小一号的Pixel 3a。
以往Nexus和Pixel机型每代产品都会出各种各样的软硬件bug,但谷歌一直屡教不改,展现出了一种并不在乎手机在普通用户中口碑的态度。
然而这次推出Pixel 3a系列显然是一次态度转变,也许谷歌真的要准备在手机业务上争取市场份额了。
一周多以前,权威机构counterpoint发表的最新报告显示,谷歌变成了美国市场排名第三的旗舰手机厂商,是谷歌有史以来第一次挤入前五,这多亏了最高的40%年同比增长。
同时,Pixel系列也在西欧的旗舰机市场进入了前五。在这种利好的市场形势下,谷歌的Pixel 3a系列是帮助到谷歌乘胜追击,扩张战线的关键产品。
安卓Q
每年5月份左右,谷歌都会推出新安卓版本的beta测试版,为10月底的正式版做准备,今年轮到了安卓Q(10.0)。
说实话安卓Q不是很让人兴奋,首先谷歌已经在3月份发布了早期beta测试版的安卓Q,我们已经对安卓Q有了大概认识。
其次安卓Q的新设计不会在主流手机的定制UI中显现出来,新功能也基本都是第三方已有的,或者没用(比如对折叠屏的支持)。
但如果你是原生粉,安卓Q还是值得一看的,因为你应该会获得一些此前用不了的功能,比如录屏、暗黑主题等(早已在其它定制UI实现)。
不出意外的话,大会结束后安卓Q测试版将会支持更多安卓手机,但需要用户自己刷机。
云游戏服务Stadia
相比于“可有可无”的安卓Q,谷歌Stadia就让人兴奋得多。
Stadia是谷歌在3月初发布的云游戏服务,目的是让玩家在任何设备上玩3A大作,所有的运算由云端负责,依靠网络把游戏实时传输到玩家的设备上,这在5G将要到来的现在似乎变成了触手可及的游戏方式。
Stadia对于玩家设备的要求只有一个,支持Chrome,并有网络连接。也就是说,理论上来讲,只要网络质量足够好,玩家就能在性能薄弱的设备上玩到画质和操作延迟没有妥协的真正3A大作。
目前确认支持的游戏有《刺客信条:奥德赛》(Assassin's Creed Odyssey)和《毁灭战士:永恒》(Doom: Enternal)。
可是,网络质量足够好的环境几乎还不存在,因为在海外媒体的测试中,不只一次提到了由于网络问题而造成的游戏画面和音频的压缩,因为不压缩的话就会延迟,所以网络还是不够给力。
用网线玩的话情况会有所改善,但仍然存在。所以谷歌要做的是和游戏开发者一起做进一步优化,优化游戏对网络资源的消耗。或是等行业提高Wi-Fi和移动网络(4G到5G)的性能。
在这次的开发者大会上,谷歌也许会公布更多的功能和更多游戏。毕竟对于任何想做游戏平台的人来说,内容都是最重要的,谷歌也无法绕开这一点。
此前传闻的《荒野大镖客:救赎2》(Red Dead: RedemptionⅡ)能否真得来到Stadia平台,让人十分期待。
很可能是谷歌最重要的一次I/O大会
除了意料之中的各种谷歌服务的新特性,更好的AI功能之外,Pixel 3a和Stadia的存在让2019年的谷歌I/O大会成为了对于消费者来说干货最多的一届大会。
在5G越来越近、游戏市场越来越繁荣、谷歌手机销量节节攀升的今天,这几款产品不仅肩负着本身的销售和经营使命,还甚至能影响整个谷歌的策略,并对行业做出影响。
当你未来在外拿着平板电脑云游戏3A大作时,别忘了诸如谷歌Stadia等产品对云游戏发展的推进。