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【游戏介绍】
《歌者》是由独立游戏人Nathanael Weiss全程负责开发,灵感起源于《塞尔达传说》,所以游戏中包含诸多谜题、地图中的隐藏要素等,在过关的过程中也需要升级能力,或是组合道具来解谜。不过本作并没有经验值和等级设计,或许将更多依赖技能学习和解谜,这有别于传统RPG。
【像素风动作游戏】
最近像素风小游戏走红,这些爆火的像素游戏虽然不以画质为卖点,但是游戏内容非常丰富,游戏性很强,配置又不高,另一些电脑性能一般的玩家也可以很愉快的游玩。《歌者》也是一款像素复古类ARPG游戏,没有在画面上做文章,进入游戏看到的全是马赛克。而且画面内容过多,过于杂乱,有时你都没注意到原来你身边就有敌人,此时已经撞掉了你许多血量。但是游戏性还是可以的,有较为丰富的装备技能,有些是增强你的战斗力,有些则偏向于侦查类。在游戏中除了野外战斗还有地牢关卡,不同的地牢关卡的BOSS各具特色,怪物种类也较为丰富,虽然限于画质你根本看不清与你战斗的都是些啥。游戏的最大特色是地图的随机生成,玩家在开始游戏前,需要输入一到六个字母,程序会自动根据输入的内容生成一个世界,包括星球、地形、地牢等。虽然不是完全的随机,但不同玩家确实可以在游戏中获得不同的体验。
△装备类型还是很齐全
△大象一样的敌人,画面比较杂乱,不注意看有些敌人都找不到
△进入游戏前要生成不同的世界种子
【游戏有一定难度】
《歌者》并没有等级体系,所以只能靠装备的升级与自己战斗技巧的提升来击败越来越强大的敌人,然而游戏缺少指引,不容易上手,并且装备的升级强化程度有限,有些只是增加了道具数量的上限,身边跟随的小机器人对你战斗的帮助几乎可以忽略不计,所以游戏还是有一定的难度的。游戏中的回血道具,如烈酒、仙人掌,吃下去都会出现幻觉副作用,也在增加战斗时的难度。而且限于画面因素,BOSS战时对距离和范围的判断成了一个大难题。但是游戏对BOSS战还是有所优待,当你打到BOSS死亡后,会在地牢的入口复活,会有一道门可以直接通过它来到BOSS战的大门外,不用再重复一路杀到BOSS前的对战。对于这种偏硬核的动作游戏,不贪刀是基本守则。
△第四关BOSS战,被攻击到会被冰住
△野外地图上绿色的部分代表地牢关卡
△碰到怪物就会掉血,可是在这样的画面下你无法很好的确定与怪物的距离
【老套的剧情】
不得不说,游戏有一个非常老套的剧情。玩家是songbringer的一名船员,在穿越星际时被雷电袭击掉落在一个外星球上。然后在外星球的洞穴中发现一把传说之剑纳米剑,拔出来后唤醒了上古恶魔羊头怪,引发了银河战争,所以你要去消灭怪物,弥补自己犯下的错误。
△绝世神器纳米剑
△被唤醒的上古恶魔
但是可以看到游戏还是有把这个故事讲述完整的野心,所以在游戏中也加入了主角与他的机器人小伙伴相遇的故事,还有一场关于700年前的超级大战的一些遗迹历史等。虽然故事很老套,但是也很完整。
△与机器人小伙伴初识的回忆
△一些遗迹记载的关于700年前大战的事迹
【评测总结】
游戏的灵感起源于《塞尔达传说》,但是在游戏的过程中很难令人想起那部知名的神作。作为一款像素风小游戏,缺少新手引导,较高的难度,需要玩家耐心玩下去才能发现游戏更多的乐趣。游戏官方繁中质量尚可,值得称赞一下。
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